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El histórico Panel de Control de NVIDIA deja paso definitivo a la NVIDIA App

El histórico Panel de Control de NVIDIA deja paso definitivo a la NVIDIA App

por Juan Antonio Soto

NVIDIA ha lanzado nuevos drivers, que se han actualizado a la versión 610.47 WHQL, donde la principal novedad ha sido añadir nuevos juegos compatibles con sus tecnologías más populares. Pero entre estas novedades de los drivers también se ha añadido una nueva versión de la aplicación de NVIDIA con un claro propósito. La NVIDIA App ya ha terminado la transición de opciones desde el antiguo panel de control de NVIDIA, que ha desaparecido después de 20 años.

La NVIDIA App ya sustituye al clásico panel de control

Ahora, todas las funciones compatibles con GeForce ya se encuentran en la NVIDIA App, después de un proceso de migración que ha durado varios meses. Con cada nueva versión de la aplicación de NVIDIA se iban añadiendo nuevas funciones que también estaban disponibles en el panel de control. La versión 610.47 culmina esta transición y NVIDIA ha retirado el panel de control si tienes esta última versión instalada.

El panel de control todavía podrá mantenerse por nostalgia

Pero si quieres conservar el panel de control por nostalgia, NVIDIA ha señalado que este no desaparecerá de tu sistema hasta que realices una instalación limpia de los drivers. Además, también seguirá estando disponible en la tienda de aplicaciones de Microsoft, pero todas las nuevas funciones y corrección de errores se centrarán en la aplicación de NVIDIA, y este no recibirá ninguna adicional ni otros cambios. Todas las opciones relacionadas con los drivers GeForce ahora están disponibles dentro de la NVIDIA App, podrás encontrar la mayoría en el apartado de Gráficos.

NVIDIA unifica GeForce Experience, RTX y el panel clásico

Así, NVIDIA ha cumplido con su promesa de unificar la aplicación GeForce Experience, el panel de Control clásico y las aplicaciones para RTX dentro de una misma aplicación. NVIDIA quiere que su App sea la opción principal para los jugadores, con actualizaciones de drivers, opciones de DLSS Override, optimización de GPU, etc.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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